Guerrilla рассказала о мехазаврах в Horizon Forbidden West

«Было интересно придумывать, какие машины будут обитать в разных экологических системах, как они взаимодействуют друг с другом, окружающей средой и, конечно же, людьми»

Главный дизайнер Блейк Политески и ведущий художником игровых ресурсов Максимом Флери Guerrilla рассказали о роботах и том, как героиня Horizon Forbidden West сможет с ними взаимодействовать.

«Некоторые машины могут невольно помочь Элой. Если машина добывает ресурс, который нужен и Элой, она может привести ее туда, где полно этого ресурса. Главное – не потерять след. Элой также может управлять поведением машин после подчинения, делая их более яростными или осторожными», — говорит Блейк Политески.

«Из оружия и поведения многих машин можно извлечь выгоду. Речь не только о том, чтобы отстрелить и забрать элемент с машины. Некоторые машины имеют более спокойные режимы, в это время игроки смогут незаметно проскользнуть мимо них. Например, когда машина роет землю в поисках ресурсов, она поднимает много пыли и грязи. Так что Элой может незаметно к ней подобраться».

Стало известно немного больше и о механическом мамонте в первом ролике с демонстрацией игрового процесса. 

«Исполин похож на мамонта или боевого слона, какими мы их знаем из истории и кино. У него множество атак, а на его теле установлено много разнообразного оружия. Помимо бивней для атаки вблизи, у него есть и оружие со стихийным уроном. Машиной из ролика управляют повстанцы племени Тенакт, но эту машину можно встретить и в дикой природе», – объясняет Максим Флери.

Блейк описывает исполина как «симбиоз боевого слона и огромной осадной башни, с помощью которой штурмовали крепости в Средневековье: ее тяжело разрушить, она медленно перемешается и обладает большой огневой мощью».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.