El creador de Cyberpunk 2077 admitió que una mayor variabilidad podría haber sido un error

El creador de Cyberpunk 2077 admitió que una mayor variabilidad podría haber sido un error

23 nov. 2021 13:52

En una transmisión, el responsable de la creación de Cyberpunk 2077 admitió que no valió la pena dedicar tanto tiempo a la variabilidad en el juego

Когда-то создатели Cyberpunk 2077 гордились вариативностью. Однако, на недавней трансляции дизайнер квестов из CD Projekt RED Филипп Вебер (Philipp Weber) и квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) во время обсуждения затронули тему нелинейности. 

В качестве примера привели миссию, в которой игрок сопровождал Такемуру на пути к Вакако. Задачу можно было решить несколькими способами: сесть в машину к Такемуре и доехать до пункта назначения, добраться туда самостоятельно или вовсе ничего не делать.

Каждое решение имело последствия. Например, отдельные NPC вели себя иначе. Такой незначительный элемент, как реакция мира на способ перемещения из пункта А в пункт Б, означал большую работу для дизайнеров. 

Вебер заключил, что это (такой уровень проработки вариативности) не лучшее решение. Время, потраченное на корректировку деталей такого рода, можно было бы потратить на работу над другими, более важными элементами игры.

Cyberpunk 2077
Xbox One

Cyberpunk 2077

Ролевая игра
10 dic. 2020 г.
Ir a la página del juego
Boris Piletskiy
23 nov. 2021 13:52

Сейчас на главной