Lionhead Studios fue adquirida por Microsoft en 2006, y una década después la corporación disolvió el estudio. Los desarrolladores no terminaron el desarrollo de Fable Legends, en el que querían reemplazar el juego para un solo jugador con batallas en línea.
В новом эпизоде «Power On: The Story of Xbox» представители корпорации подчеркивают – ситуация с разработчиками Fable является одной из самых больших неудач американской компании.
Шеннон Лофтив, в то время работала генеральным директором Global Games Publishing, а ныне глава студии World's Edge:
«Одной из самых больших ошибок, на которых мы учились, была Lionhead. Мы уже выпустили Fable 1, и она стала хитом... Люди хотели большего, поэтому мы купили Lionhead. Это были хорошие годы. Но после Fable 2 появился Kinect, и отношения между Fable и Kinect так и не развились. А вот Fable: The Journey была любимым проектом многих, но я думаю, что она довольно сильно отклонилась от столпов Fable 1 и 2. Жаль, что Lionhead уже нет».
Исполнительный директор Microsoft Сара Бонд считает, что Xbox извлекла полезный урок:
«Мы приобрели Lionhead в 2006 году и закрыли её в 2016 году. Несколько лет спустя мы размышляли, чему научились и как не повторять тех же ошибок».
Фил Спенсер, нынешний глава Xbox, добавил, что теперь у Microsoft другой подход – компания помогает командам в выполнении их задач, а не навязывает свои идеи:
«Вы берете студию из-за того, что у них отлично получается. И ваша задача – помочь им ускорить то, как они работают и что делают, а не реализовать через них то, что делаете вы».