Microsoft признала, что закрытие разработчиков Fable было ошибкой

Lionhead Studios была приобретена Microsoft в 2006 году, и спустя десятилетие корпорация распустила студию. Разработчики не закончили разработку Fable Legends, в которой однопользовательский игровой процесс хотели заменить на сетевые сражения.

В новом эпизоде «Power On: The Story of Xbox» представители корпорации подчеркивают – ситуация с разработчиками Fable является одной из самых больших неудач американской компании. 

Шеннон Лофтив, в то время работала генеральным директором Global Games Publishing, а ныне глава студии World's Edge:

«Одной из самых больших ошибок, на которых мы учились, была Lionhead. Мы уже выпустили Fable 1, и она стала хитом... Люди хотели большего, поэтому мы купили Lionhead. Это были хорошие годы. Но после Fable 2 появился Kinect, и отношения между Fable и Kinect так и не развились. А вот Fable: The Journey была любимым проектом многих, но я думаю, что она довольно сильно отклонилась от столпов Fable 1 и 2. Жаль, что Lionhead уже нет».

Исполнительный директор Microsoft Сара Бонд считает, что Xbox извлекла полезный урок:

«Мы приобрели Lionhead в 2006 году и закрыли её в 2016 году. Несколько лет спустя мы размышляли, чему научились и как не повторять тех же ошибок».

Фил Спенсер, нынешний глава Xbox, добавил, что теперь у Microsoft другой подход – компания помогает командам в выполнении их задач, а не навязывает свои идеи:

«Вы берете студию из-за того, что у них отлично получается. И ваша задача – помочь им ускорить то, как они работают и что делают, а не реализовать через них то, что делаете вы».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!