Microsoft признала, что закрытие разработчиков Fable было ошибкой
Lionhead Studios была приобретена Microsoft в 2006 году, и спустя десятилетие корпорация распустила студию. Разработчики не закончили разработку Fable Legends, в которой однопользовательский игровой процесс хотели заменить на сетевые сражения.
В новом эпизоде «Power On: The Story of Xbox» представители корпорации подчеркивают – ситуация с разработчиками Fable является одной из самых больших неудач американской компании.
Шеннон Лофтив, в то время работала генеральным директором Global Games Publishing, а ныне глава студии World's Edge:
«Одной из самых больших ошибок, на которых мы учились, была Lionhead. Мы уже выпустили Fable 1, и она стала хитом... Люди хотели большего, поэтому мы купили Lionhead. Это были хорошие годы. Но после Fable 2 появился Kinect, и отношения между Fable и Kinect так и не развились. А вот Fable: The Journey была любимым проектом многих, но я думаю, что она довольно сильно отклонилась от столпов Fable 1 и 2. Жаль, что Lionhead уже нет».
Исполнительный директор Microsoft Сара Бонд считает, что Xbox извлекла полезный урок:
«Мы приобрели Lionhead в 2006 году и закрыли её в 2016 году. Несколько лет спустя мы размышляли, чему научились и как не повторять тех же ошибок».
Фил Спенсер, нынешний глава Xbox, добавил, что теперь у Microsoft другой подход – компания помогает командам в выполнении их задач, а не навязывает свои идеи:
«Вы берете студию из-за того, что у них отлично получается. И ваша задача – помочь им ускорить то, как они работают и что делают, а не реализовать через них то, что делаете вы».