En una entrevista, el jefe de desarrollo de XCOM 2 admitió que la idea clave, que de hecho definió la dirección del desarrollo de la secuela, provino del famoso Ken Levine
В интервью изданию Edge Magazine глава разработки XCOM 2 рассказал о появлении «ключевой идеи» сиквела тактической игры. Как оказалось, не обошлось без участия создателя BioShock.
Джейк Соломон (Jake Solomon) сказал: «Ядро идеи, что пришельцы победили - принадлежит Кену Левину. Я позаимствовал её у него. Мы хорошие друзья, и Кен - очень большой фанат XCOM. Он сказал: "Бери, пользуйся". Такая завязка сюжета привела к появлению стелса и взлома».
Идея Кена Левина пришлась очень кстати, поскольку, признался Джейк, не было никаких идей о том, как подступиться к сиквелу XCOM (что поменять в игре).