Организатор The Game Awards и Summer Game Fest на недавней встрече с изданием GameSpot поделился, что на разработку игры «очень сильно повлияла» пандемия. Студия Team Cherry, ответственная за Hollow Knight: Silksong, информацию не подтверждала, но Кейли – надежный источник, тем более, что у него были переговоры с разработчиками.
От пандемии COVID пострадали многие издатели и студии, но Team Cherry – маленькая команда и вряд ли кого-то удивит, что болезнь могла затронуть их в большей степени.