El director creativo de Sonic Frontiers habla sobre el mundo abierto
El inicio de la campaña de marketing de Sonic Frontiers no se puede calificar de sencillo. El juego aún está lejos de su lanzamiento, pero, a juzgar por los vídeos con el proceso de juego, hay muchos problemas.
В сообществе фанатов много споров и одним из противоречивых элементов стал открытый мир. До сих пор игр со Супербыстрым Ежиком и максимальной степенью свободы не выходило.
Портал IGN опубликовал игровой процесс с комментариями творческого директора Такаши Иидзукой, который рассказал на чём основан открытом мире. Он сообщил, что студия чувствовала себя сильно ограниченной линейными продуктами, которые, несмотря на 3D-графику, были слишком ограниченными. В Sonic Team решили выйти за рамки и взяли за основу Sonic Adventures, которую расширили до такой степени, какой станет Sonic Frontiers.
В ролике есть английские субтитры и интересные кадры, включая сражение с огромным механическим монстром.