Uno de los desarrolladores de las antiguas entregas de Assassin's Creed reveló detalles sobre la primera parte. Resulta que el sistema de animación tenía serias limitaciones, lo que permitió encontrar un enfoque interesante para resolver algunos problemas.
Чарльз Рэндалл рассказал, что, например, лошади в первой части на самом деле были людьми, так как инструментарий поддерживал только двуногие модели в 3ds Max.
«Респект замечательным аниматорам, которым удалось сделать этого парня похожим на лошадь».
Бывший сотрудник Ubisoft также рассказал, что из-за тех же ограничений у однорукого Малика на самом деле были обе руки, но часть левой была «зажата» внутри.
Чарльз Рэндалл два года назад назвал причину появления побочных заданий в первой Assassin's Creed. Некоторые были добавлены непосредственно перед отправкой игры на завод, предположительно из-за замечания «сына босса», который счёл игру скучной.