¿Por qué Skate se ha vuelto free-to-play? Los desarrolladores cuentan con la atención de un público específico
La principal razón por la que la mayoría de los juegos se vuelven free-to-play es para maximizar el alcance y aumentar los gastos en microtransacciones. Esta es claramente una de las principales motivaciones de EA para cambiar el modelo de distribución de Skate.
Кроме смены бизнес-тактики, руководство EA сообщило, что новая Skate рассчитана на специфическую возрастную группу: поколение Z (1997-2012) и поколение Alpha (2012-2020-ые), которые сильно связаны играми-сервисами. Об этом поведала главный операционный директор EA Лаура Миле во время отчёта о доходах в первом квартале.
Высказался и генеральный директор EA Эндрю Уилсон:
«Мы продолжаем наблюдать, как представители поколений Alpha и Z обращаются к играм как к основной форме развлечения, потребляя больше контента, чем любое поколение прошлого. Они любят играть с друзьями. Они поддерживают связь с семьей. И они создают контент на каждом шагу, как внутри, так и вокруг всего игрового процесса […]. Скейтбординг – своего рода культурный язык для многих поколений».