Final Fantasy XVI podría haber salido en PS4, pero los desarrolladores eran conscientes de que crear el juego para la generación anterior retrasaría el lanzamiento varios años. Esta decisión significó que el estudio se centró en crear solo la versión de PS5. Pero tampoco es perfecta.
В интервью директор Хироши Такаи признался, что Final Fantasy XVI стремится к 60 кадрам в секунду в режиме производительности. Но такая производительность не всегда обеспечивается при исследовании открытого мира – всё зависит от конкретной ситуации.
Авторы знают, что главное - поддерживать 60 к/с во время боя, поэтому внимательно изучили вопрос оптимизации настроек, предлагая максимально плавные поединки.
Журналист задал вопрос о подтормаживаниях во время игрового процесс, которые замечены во время предрелизного тестирования. В ответ разработчик сообщил, что игра нацелена на 60 к/c и все проблемы с оптимизацией устранят в будущем обновлении.
Напомним, ранее создатели игры говорили, что не будут выпускать патч первого дня.