Final Fantasy XVI нацелена на 60 кадров в секунду, но студия знает о падениях производительности

Final Fantasy XVI могла бы выйти на PS4, но разработчики прекрасно понимали, что создании игры для предыдущего поколения задержала бы релиз на несколько лет. Это решение значило, что студия сосредоточилась на создании только PS5-версии. Но и она не идеальна.

В интервью директор Хироши Такаи признался, что Final Fantasy XVI стремится к 60 кадрам в секунду в режиме производительности. Но такая производительность не всегда обеспечивается при исследовании открытого мира – всё зависит от конкретной ситуации.

Авторы знают, что главное - поддерживать 60 к/с во время боя, поэтому внимательно изучили вопрос оптимизации настроек, предлагая максимально плавные поединки.

Журналист задал вопрос о подтормаживаниях во время игрового процесс, которые замечены во время предрелизного тестирования. В ответ разработчик сообщил, что игра нацелена на 60 к/c и все проблемы с оптимизацией устранят в будущем обновлении.

Напомним, ранее создатели игры говорили, что не будут выпускать патч первого дня.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.