Todd Howard concedió una extensa entrevista a los editores de Kinda Funny Games, en la que se abordó el tema de los 30 fotogramas por segundo. Muchos jugadores no pueden entender por qué los desarrolladores no ofrecen dos modos y, con una resolución más baja, no proporcionan 60 fotogramas por segundo al menos en Xbox Series X.
Директор и исполнительный продюсер Bethesda подчеркнул, что самой важной задачей для разработчиков было обеспечить «стабильность» - под этим можно подразумевать, что компания хочет постоянных 30 кадров, а не скачков от 30 до 60 fps.
Тодд Говард отметил, что команда хотела предложить полноценную игру на всех платформах, и идея убрать одну из функций, например, на Xbox, никогда не возникала.
«Мы никогда не думали о том, чтобы убрать какую-то функцию, наше внимание сосредоточено на предоставлении всего. В конечном итоге все свелось к тому, что нам нужна стабильность. Игра работает отлично, но мы не хотим, чтобы игроки когда-либо думали об этом. Очевидно, мы видели другие игры, в которых есть режимы производительности, но мы склоняемся к стабильности».
По словам Тодда Говарда, Starfield – лучший продукт Bethesda в истории.
«Ощущения великолепные, игра отлично чувствуется. И я бы сказал, что разработчики знают об этом, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы она выглядела и чувствовалась великолепно - такие вещи, как размытие изображения в движении, частота обновления игры или отклик на ввод с контроллера. Всё это значимо, но я могу честно сказать, что это лучшая игра, которую мы сделали».