Después de la cálida recepción del original, fue sorprendente que la segunda parte nunca se lanzara. El director creativo de Sonic Team, Takashi Iizuka, explicó por qué sucedió esto.
«После завершения работы над Sonic Mania мы вместе с Sega разрабатывали концепцию следующего поколения Classic Sonic. Жаль, что нам не удалось сделать из этого полноценную игру. Тем не менее, я рад, что видение, которое мы с ними обсуждали, реализуются в Superstars».
«Многое из того, что мы обсуждали с Кристианом Уайтхедом, касалось создания визуально насыщенной, но не пиксельной игры. Мы не хотели повторять подход из Mania, который заключался в использовании уже существующих элементов. Вместо этого мы хотели создать нечто совершенно новое, с совершенно новыми уровнями. Именно после Mania начался шквал идей, но все прервалось».
«Когда мы начали работать над Sonic Superstars вместе с командой господина Осимы, многое из того, о чем мы говорили ранее с Кристианом, становилось всё более понятным, и мы начали создавать новую игру в том же ключе - "давайте создадим что-то новое" и "давайте не будем полагаться на пиксели».
Sonic Superstars в некотором смысле то, чем должна была стать Sonic Mania 2. Масса идей попали в новый проект о Синем Ёжике, но и отличий будет много.