Sega и разработчики Sonic Mania объяснили, почему не вышла Sonic Mania 2

После тёплого приёма оригинала было удивительно, что вторая часть так и не вышла. Почему так произошло рассказал творческий директор Sonic Team Такаши Иидзука.

«После завершения работы над Sonic Mania мы вместе с Sega разрабатывали концепцию следующего поколения Classic Sonic. Жаль, что нам не удалось сделать из этого полноценную игру. Тем не менее, я рад, что видение, которое мы с ними обсуждали, реализуются в Superstars».

«Многое из того, что мы обсуждали с Кристианом Уайтхедом, касалось создания визуально насыщенной, но не пиксельной игры. Мы не хотели повторять подход из Mania, который заключался в использовании уже существующих элементов. Вместо этого мы хотели создать нечто совершенно новое, с совершенно новыми уровнями. Именно после Mania начался шквал идей, но все прервалось».

«Когда мы начали работать над Sonic Superstars вместе с командой господина Осимы, многое из того, о чем мы говорили ранее с Кристианом, становилось всё более понятным, и мы начали создавать новую игру в том же ключе - "давайте создадим что-то новое" и "давайте не будем полагаться на пиксели».

Sonic Superstars в некотором смысле то, чем должна была стать Sonic Mania 2. Масса идей попали в новый проект о Синем Ёжике, но и отличий будет много.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.