Sega и разработчики Sonic Mania объяснили, почему не вышла Sonic Mania 2

После тёплого приёма оригинала было удивительно, что вторая часть так и не вышла. Почему так произошло рассказал творческий директор Sonic Team Такаши Иидзука.

«После завершения работы над Sonic Mania мы вместе с Sega разрабатывали концепцию следующего поколения Classic Sonic. Жаль, что нам не удалось сделать из этого полноценную игру. Тем не менее, я рад, что видение, которое мы с ними обсуждали, реализуются в Superstars».

«Многое из того, что мы обсуждали с Кристианом Уайтхедом, касалось создания визуально насыщенной, но не пиксельной игры. Мы не хотели повторять подход из Mania, который заключался в использовании уже существующих элементов. Вместо этого мы хотели создать нечто совершенно новое, с совершенно новыми уровнями. Именно после Mania начался шквал идей, но все прервалось».

«Когда мы начали работать над Sonic Superstars вместе с командой господина Осимы, многое из того, о чем мы говорили ранее с Кристианом, становилось всё более понятным, и мы начали создавать новую игру в том же ключе - "давайте создадим что-то новое" и "давайте не будем полагаться на пиксели».

Sonic Superstars в некотором смысле то, чем должна была стать Sonic Mania 2. Масса идей попали в новый проект о Синем Ёжике, но и отличий будет много.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.