Gracias a Elden Ring, Hidetaka Miyazaki se dio cuenta de que le encanta hacer pantanos venenosos. La mecánica regresará en Shadow of the Erdtree
A los jugadores en los proyectos de FromSoftware no solo les acechan oponentes formidables, sino que el entorno mismo es capaz de causar dolor y sufrimiento. Elden Ring no fue una excepción y ofrece sumergirse en un pantano venenoso, y en el DLC no habrá salvación de ellos
Elden Ring уже исполнилось два год и команда FromSoftware готовит к релизу дополнение Shadow of the Erdtree. Выпустить его планируют летом 2024 года, а пока кипит работа и порой высказывается легендарный творец Хидэтака Миядзаки.
Недавно в беседе с Eurogamer подняли тему ядовитых болот — знаменитой механики, которая причиняет боль и страдания игрокам в Dark Souls и другие проекты студии FromSoftware.
Хидэтака Миядзаки поделился, что работа над Elden Ring помогла ему провести нечто вроде самоанализа:
«[Ядовитые болота] на самом деле были для меня точкой самоанализа после разработки базовой игры [Elden Ring]. Только после её создания я понял, что мне действительно нравится создавать ядовитые болота... Так что, возможно, когда игроки доберутся до ядовитого болота в DLC, они почувствуют немного этой ретроспекции [размышления о прошлом опыте]».
Получается, что и в Elden Ring Shadow of the Erdtree не получится скрываться от ядовитых болот: новое приключение от FromSoftware — новое болото (или даже несколько).