A Way Out sigue vendiéndose como pan caliente. El resultado superó las expectativas más optimistas de los desarrolladores
Han pasado más de seis años desde el lanzamiento de A Way Out. Este es el primer proyecto de Josef Fares después de dejar Starbreeze Studios. Además, es el primer juego que dependía completamente del juego cooperativo.
Успех игры дал студии Hazelight чёткий сигнал, что они выбрали правильное направление, поэтому следующая игра, It Takes Two, развила концепцию и стала настоящим хитом, разойдясь тиражом в 16 миллионов копий.
Но A Way Out с этой точки зрения ничем заметно не уступает. Игра продолжает отлично продаваться, о чём свидетельствует тот факт, что студия Hazelight похвасталась 9 миллионами проданных копий. Для скромной шведской студии это невероятный успех.
Студия написала в сети X:
«Разработка A Way Out была безумием, и сразу после выхода игра стала успешной. Но даже тогда мы и мечтать не смели, что в нашу игру будет играть ТАКОЕ количество людей!»
***
Автор обложки: TGA. Источник обложки: Wccftech