A Way Out до сих пор раскупают, как горячие пирожки. Результат превзошел смелые ожидания разработчиков
С момента релиза A Way Out прошло более шести лет. Это первый проект Юзеса Фареса после ухода из Starbreeze Studios. Более того, это первая игра, которая полностью полагалась на кооперативный геймплей.

Успех игры дал студии Hazelight чёткий сигнал, что они выбрали правильное направление, поэтому следующая игра, It Takes Two, развила концепцию и стала настоящим хитом, разойдясь тиражом в 16 миллионов копий.
Но A Way Out с этой точки зрения ничем заметно не уступает. Игра продолжает отлично продаваться, о чём свидетельствует тот факт, что студия Hazelight похвасталась 9 миллионами проданных копий. Для скромной шведской студии это невероятный успех.
Студия написала в сети X:
«Разработка A Way Out была безумием, и сразу после выхода игра стала успешной. Но даже тогда мы и мечтать не смели, что в нашу игру будет играть ТАКОЕ количество людей!»
***
Автор обложки: TGA. Источник обложки: Wccftech