Slitterhead, del creador de Silent Hill, no gustará a todos. Pero Keiichiro Toyama tiene grandes esperanzas en él
Recientemente, Slitterhead obtuvo un tráiler donde se reveló la fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2024. Y, como resultó, el juego de Bokeh Game Studio será un juego de acción.
Это сознательный шаг со стороны разработчика первой части Silent Hill, так как он хочет охватить широкую аудиторию.
В основе Slitterhead лежит концепция смены персонажей и выяснения, кто из них действительно человек, а кто - монстр, живущий в человеческом теле. Но главная идея - желание переосмыслить игру 2003 года под названием Siren.
«В Siren речь шла о присвоении чужого видения. Я переосмыслил эту идею и расширил её, чтобы создать образ героя, который может только позаимствовать чужое тело. На этом мы и сосредоточились.
Если бы вы могли овладеть всеми людьми в самом начале, баланс был бы нарушен, поэтому в мире существовали избранные, и только они могли быть одержимы. Но в итоге она стала игрой, позволяющей овладевать значительной частью населения, в том числе и обычными людьми. Они - лишь часть сюжета, но есть дюжина или около того главных героев, из которых складывается драма. Вначале количество персонажей было еще больше, но в процессе производства мы сократили его до реалистичного числа».
Тояма отметил, что в Slitterhead нельзя влезть в шкуру собаки, и питомец не сможет участвовать в бою.
Разработчик рассказал, что при создании Slitterhead он хотел обратиться к прошлому, что также отмечено повторным сотрудничеством с композитором Акирой Ямаокой, но в то же время хотел, чтобы в игре было ощущение свежести, что подтверждает и Тацуя Йошикава.
«Это работа, которая дает вам почувствовать вкус чего-то нового, но в то же время в ней есть атмосфера старого фильма, что мне нравится».
***
Автор обложки: Bokeh Game Studio. Источник обложки: YouTube