Slitterhead от создателя Silent Hill понравится далеко не всем. Но Кейитиро Тояма возлагает на неё большие надежды

Недавно Slitterhead обзавелась трейлером, где раскрыли дату релиза - 8 ноября 2024 года. И как выяснилось, игра Bokeh Game Studio будет боевиком.

Это сознательный шаг со стороны разработчика первой части Silent Hill, так как он хочет охватить широкую аудиторию.

В основе Slitterhead лежит концепция смены персонажей и выяснения, кто из них действительно человек, а кто - монстр, живущий в человеческом теле. Но главная идея - желание переосмыслить игру 2003 года под названием Siren. 

«В Siren речь шла о присвоении чужого видения. Я переосмыслил эту идею и расширил её, чтобы создать образ героя, который может только позаимствовать чужое тело. На этом мы и сосредоточились.

Если бы вы могли овладеть всеми людьми в самом начале, баланс был бы нарушен, поэтому в мире существовали избранные, и только они могли быть одержимы. Но в итоге она стала игрой, позволяющей овладевать значительной частью населения, в том числе и обычными людьми. Они - лишь часть сюжета, но есть дюжина или около того главных героев, из которых складывается драма. Вначале количество персонажей было еще больше, но в процессе производства мы сократили его до реалистичного числа».

Тояма отметил, что в Slitterhead нельзя влезть в шкуру собаки, и питомец не сможет участвовать в бою. 

Разработчик рассказал, что при создании Slitterhead он хотел обратиться к прошлому, что также отмечено повторным сотрудничеством с композитором Акирой Ямаокой, но в то же время хотел, чтобы в игре было ощущение свежести, что подтверждает и Тацуя Йошикава. 

«Это работа, которая дает вам почувствовать вкус чего-то нового, но в то же время в ней есть атмосфера старого фильма, что мне нравится».

***

Автор обложки: Bokeh Game Studio. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.