Se trata del momento en que los héroes navegan en botes pasando por los monumentales Pilares de Argonath: dos enormes estatuas que custodian Gondor. A continuación, se presentan imágenes en Unreal Engine 5, realizadas por Micah Malinics, y, para comparar, el original de la película de Peter Jackson, que sirvió de inspiración.
Micah Malinics использовал различные возможности Unreal Engine 5, включая технологии Lumen и Nanite. «Сцена работает с частотой 30-50 FPS на RTX 3080Ti», - сообщил разработчик. Проект создан за шесть дней.
Malinics говорит, что если интерес будет высок, он выпустит играбельную сцену. Но для этого потребуется оптимизация и уменьшение размера, так как сейчас проект «весит» 100 Гб.
«Я надеюсь, что этот проект станет стимулом для других художников и творцов. Создание 3D-контента действительно становится более доступным, и я надеюсь, что следующее поколение пользователей сможет создавать полноценные игры, подобные этой, в ближайшем будущем. Технология, безусловно, делает это возможным!».
***
Автор обложки: Источник обложки: Eurogamer