El director creativo Julian Gerighty cree que algunas misiones en las primeras etapas del juego son demasiado duras para el jugador, lo que motivó la introducción de cambios que se implementarán en la actualización.
Джерайти считает, что наказание за некоторые ранние стелс-миссии на Мирогане преувеличено. Это исправят в патче, который выйдет в ближайшие несколько дней.
В нём говорится, что заставлять игрока повторять миссию с самого начала, когда он проваливает стелс-часть, - это слишком сурово, поэтому команда придумала, как смягчить наказание, не лишая его сути. Цель - создать напряжение, вызов, который не будет казаться игроку несправедливым.
Это не было целью Massive, команда не хотела наказывать игрока, поэтому после провала миссии его сделают менее суровым.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IMDB