Creative Director Julian Gerighty believes that some missions in the early stages of the game are too harsh on the player, which led to changes being implemented in the update.
Джерайти считает, что наказание за некоторые ранние стелс-миссии на Мирогане преувеличено. Это исправят в патче, который выйдет в ближайшие несколько дней.
В нём говорится, что заставлять игрока повторять миссию с самого начала, когда он проваливает стелс-часть, - это слишком сурово, поэтому команда придумала, как смягчить наказание, не лишая его сути. Цель - создать напряжение, вызов, который не будет казаться игроку несправедливым.
Это не было целью Massive, команда не хотела наказывать игрока, поэтому после провала миссии его сделают менее суровым.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IMDB