El director creativo de Saber Interactive atribuye los fracasos de los juegos AAA al deseo de los desarrolladores de hacer demasiado a la vez

El director creativo de Saber Interactive atribuye los fracasos de los juegos AAA al deseo de los desarrolladores de hacer demasiado a la vez

04 oct. 2024 15:25

Warhammer 40,000 Space Marine 2 gustó a muchos jugadores, y Saber Interactive se las arregló sin mecánicas revolucionarias. El director creativo decidió hablar sobre el enfoque del desarrollo de juegos que no todos los estudios practican.

Недавно состоялся релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2. Новинка пополнила портфолио успешных проектов Saber Interactive.

Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс в беседе с IGN объяснил, как разработчики подходят к работе — делают ставку на качественный игровой процесс, чтобы люди испытывали удовольствие:

«...Одна из вещей, которую мы стараемся делать в Saber, и это часть моей работы в качестве творческого директора всех команд — мы убеждены, что то, что вы делаете каждую секунду, и то, что происходит, когда вы нажимаете эти кнопки, и основной геймплейный цикл очень важны. Поэтому мы фокусируемся...на ощущениях, которые вы испытываете.

...Многие команды в процессе разработки пытаются сделать слишком много всего разом. Они смотрят на какую-то другую игру, которая только что вышла, и говорят: "О, мы должны сделать это, давайте добавим это, мы должны реализовать то". И они забывают об основе, о том, что на самом деле делает игру интересной».

Тим Уиллитс признаёт, что в основе Warhammer 40,000 Space Marine 2 нет ничего уникального, а её успех, по его мнению, подтверждает, что не надо гнаться за инновациями:

«В Space Marine 2 мы не делаем никаких [супер-революционных] вещей, которые... ну, рои — это новая технология, но нет какой-то революционной новой игровой механики, которую никто раньше не видел. Есть игровая механика, с которой люди знакомы, но мы делаем её очень-очень хорошо».

Saber Interactive не «раздувает» бюджеты игры и после успеха Space Marine 2 подход менять не планирует:

«Нам не нужно продавать четыре миллиона копий, чтобы [Space Marine 2] стала успешной. К сожалению, есть много игр, особенно от североамериканских разработчиков, которые становятся "провалом", если не продать пять миллионов копий. Что это вообще за бизнес, если [игра] считается провалом без 5 миллионов проданных копий?

Посмотрите на SnowRunner! Буквально грузовики гоняют по грязи. Всё, я закончил. Я только что описал игру. В неё сыграли 15 миллионов человек, потому что ощущения [от геймплея] идеальные. Посмотрите на World War Z. Да ладно, мы не получим за эту игру "Оскар", но 25 миллионов человек сыграли в неё, потому что она просто совершенна, и это то, что мы делаем хорошо».

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

Boris Piletskiy
04 oct. 2024 15:25
Fuentes: ign

Сейчас на главной