Творческий директор Saber Interactive связывает провалы ААА-игр со стремлением разработчиков сделать слишком много всего разом

Warhammer 40,000 Space Marine 2 понравилась многим игрокам, при этом Saber Interactive обошлась без революционных механик. Творческий директор решил рассказать про подход к разработке игр, который практикуют далеко не все студии.

Недавно состоялся релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2. Новинка пополнила портфолио успешных проектов Saber Interactive.

Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс в беседе с IGN объяснил, как разработчики подходят к работе — делают ставку на качественный игровой процесс, чтобы люди испытывали удовольствие:

«...Одна из вещей, которую мы стараемся делать в Saber, и это часть моей работы в качестве творческого директора всех команд — мы убеждены, что то, что вы делаете каждую секунду, и то, что происходит, когда вы нажимаете эти кнопки, и основной геймплейный цикл очень важны. Поэтому мы фокусируемся...на ощущениях, которые вы испытываете.

...Многие команды в процессе разработки пытаются сделать слишком много всего разом. Они смотрят на какую-то другую игру, которая только что вышла, и говорят: "О, мы должны сделать это, давайте добавим это, мы должны реализовать то". И они забывают об основе, о том, что на самом деле делает игру интересной».

Тим Уиллитс признаёт, что в основе Warhammer 40,000 Space Marine 2 нет ничего уникального, а её успех, по его мнению, подтверждает, что не надо гнаться за инновациями:

«В Space Marine 2 мы не делаем никаких [супер-революционных] вещей, которые... ну, рои — это новая технология, но нет какой-то революционной новой игровой механики, которую никто раньше не видел. Есть игровая механика, с которой люди знакомы, но мы делаем её очень-очень хорошо».

Saber Interactive не «раздувает» бюджеты игры и после успеха Space Marine 2 подход менять не планирует:

«Нам не нужно продавать четыре миллиона копий, чтобы [Space Marine 2] стала успешной. К сожалению, есть много игр, особенно от североамериканских разработчиков, которые становятся "провалом", если не продать пять миллионов копий. Что это вообще за бизнес, если [игра] считается провалом без 5 миллионов проданных копий?

Посмотрите на SnowRunner! Буквально грузовики гоняют по грязи. Всё, я закончил. Я только что описал игру. В неё сыграли 15 миллионов человек, потому что ощущения [от геймплея] идеальные. Посмотрите на World War Z. Да ладно, мы не получим за эту игру "Оскар", но 25 миллионов человек сыграли в неё, потому что она просто совершенна, и это то, что мы делаем хорошо».

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.