China representa alrededor del 40% de las ventas de juegos occidentales y japoneses, según el desarrollador de Phantom Blade Zero
Michael Chang, director de arte de Phantom Blade Zero, reveló en una entrevista que China ya estaba muy involucrada en el proceso de juego incluso antes de Black Myth: Wukong. Este juego jugó un papel enorme, pero, según Chang, China ya representaba alrededor del 40% de las ventas de juegos occidentales y japoneses.
«Ещё до выхода Black Myth: Wukong 30-40% продаж большинства крупных японских и западных игр приходилось на Китай».
Арт-директор Phantom Blade Zero утверждает, что этот процент был постоянным, независимо от того, была ли в игре китайская тематика. В качестве примера он привел такие игры, как Cyberpunk 2077, Elden Ring, Palworld и Needy Girl Overdose.
В Китае нет такого опыта в разработке консольных или однопользовательских игр для ПК, хотя страна давно работает в игровой индустрии. Но у разработчиков богатый опыт работы с мобильными играми, так что этот опыт определенно пригодится.
Black Myth Wukong сотворила чудо для страны, поэтому игр для ПК и консолей из Китая будет выходить больше.
***
Автор обложки: S-Game. Источник обложки: Tech4gamers