Dragon Quest III HD-2D Remake tiene éxito, demostrando interés en la reinterpretación de juegos clásicos. Pero la compañía intenta no apresurarse con el lanzamiento de proyectos similares.
Почему же? На этот вопрос ответил продюсер Масааки Хаясакаи в интервью Bloomberg. По его словам, существует опасение, что игроки устанут от данного визуального оформления, если его будут слишком часто использовать. Компания опасается, что люди заскучают и решат, что концепция мертва:
«Если бы мы выпустили слишком много игр подряд, это привело бы к тому, что людям стало бы от них скучно. С другой стороны, если между релизами будет слишком большой промежуток времени, это также может привести к тому, что серия перестанет казаться такой яркой и динамичной. Это деликатная тема. Даже мои руководители постоянно сомневаются и размышляют над этим».
В компании пытаются придерживаться сложного баланса.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Gamereactor