Square Enix постарается не перенасытить рынок играми в HD-2D-стиле
Dragon Quest III HD-2D Remake пользуется успехом, демонстрируя интерес к переосмыслению классических игр. Но компания старается не спешить с выходом подобных проектов.
Почему же? На этот вопрос ответил продюсер Масааки Хаясакаи в интервью Bloomberg. По его словам, существует опасение, что игроки устанут от данного визуального оформления, если его будут слишком часто использовать. Компания опасается, что люди заскучают и решат, что концепция мертва:
«Если бы мы выпустили слишком много игр подряд, это привело бы к тому, что людям стало бы от них скучно. С другой стороны, если между релизами будет слишком большой промежуток времени, это также может привести к тому, что серия перестанет казаться такой яркой и динамичной. Это деликатная тема. Даже мои руководители постоянно сомневаются и размышляют над этим».
В компании пытаются придерживаться сложного баланса.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Gamereactor