CD Projekt Red admitió que incluso los grandes equipos pueden fracasar, ya que "la magia no existe"
El CEO de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, dejó claro que no hay magia en el desarrollo de juegos, por lo que cualquier proyecto puede fracasar.
По словам Новаковского, любой проект может провалиться, если к нему не отнестись внимательно:
«Честно говоря, здесь нет никакой магии. Есть только тяжелая работа и уверенность в том, что вы не сбились с правильного пути. Что будет с The Witcher или Cyberpunk в будущем, зависит только от нас. Всё может провалиться, но только от нас зависит, чтобы этого не произошло. И помнить об этом и понимать это, я думаю, самая большая причина для оптимизма, потому что все в компании волнуются - но волнуются в хорошем смысле, если вы понимаете, о чём я. Волнуемся ли мы, что не сможем создать продукт достаточного качества? Уверены ли мы, что не упустим что-то? И если вы так волнуетесь, думаю, это дает нам больше шансов преуспеть в будущем, а не думать, что мы не можем потерпеть неудачу, потому что мы слишком большие, или еще что-нибудь... другими словами, задирать нос».
Одно из таких изменений - переход с собственного движка REDengine на Unreal Engine. Это решение связано не с проблемами, возникшими со старым графическим движком, а с необходимостью вести параллельно несколько проектов, включая новую The Witcher (Project Polaris), продолжение Cyberpunk и новый бренд, находящийся в зачаточном состоянии (Project Hadar).
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamebyte