Hideo Kojima, 11 años antes de MGS 4, con una escena cinemática de una hora, contaba que quería evitar las tediosas escenas cinemáticas de diálogo de 4-5 minutos en Metal Gear Solid

Hideo Kojima, 11 años antes de MGS 4, con una escena cinemática de una hora, contaba que quería evitar las tediosas escenas cinemáticas de diálogo de 4-5 minutos en Metal Gear Solid

Новости 0
29 dic. 2024 06:35

La obra de Kojima es conocida por sus escenas cinemáticas bastante largas. Hubo un tiempo en que la visión del desarrollador de MGS y Death Stranding era algo diferente.

Поклонники творчества Хидео Кодзимы продолжают вспоминать его старые интервью. Внимание привлёк фрагмент, касающийся продолжительности катсцен.

В Metal Gear Solid 4 игроков встретила катсцена, длившаяся более часа, но за 11 лет до релиза этой игры творец высказался о продолжительности катсцен иначе. 

(о классической Metal Gear Solid, интервью Famitsu 1997 года):

«Я беспокоюсь о кинематографической подаче. Чтобы сделать режиссуру эффективной, мне кажется, что придется добавить непропускаемые сцены. Сюжет Metal Gear очень сложный, поэтому я думаю, что сцены будут необходимы. Однако я хочу избежать этих утомительных сцен, в которых персонажи просто болтают друг с другом в течение 4-5 минут».

И добавил:

«В Metal Gear я тоже [как и в Policenauts] стараюсь максимально приблизиться к фильму. Под этим я подразумеваю обширный, хорошо прописанный сеттинг, заставляющий полигональных персонажей "исполнять роль", и световые эффекты.

[...] Когда вы закончите Metal Gear, я хочу, чтобы вы почувствовали: "А... Теперь я понимаю". Это моя цель. В этом смысле это тоже кинематографический или литературный опыт».

***

Автор обложки: Konami. Источник изображения: reddit.com

Boris Piletskiy
29 dic. 2024 06:35
Fuentes: shmuplations