Хидео Кодзима за 11 лет до MGS 4 с часовой катсценой рассказывал, что хотел избежать утомительных 4-5-минутных диалоговых катсцен в Metal Gear Solid

Творчество Кодзимы известно весьма продолжительными катсценами. Было время, когда виденье разработчика MGS и Death Stranding несколько отличалось.

Поклонники творчества Хидео Кодзимы продолжают вспоминать его старые интервью. Внимание привлёк фрагмент, касающийся продолжительности катсцен.

В Metal Gear Solid 4 игроков встретила катсцена, длившаяся более часа, но за 11 лет до релиза этой игры творец высказался о продолжительности катсцен иначе. 

(о классической Metal Gear Solid, интервью Famitsu 1997 года):

«Я беспокоюсь о кинематографической подаче. Чтобы сделать режиссуру эффективной, мне кажется, что придется добавить непропускаемые сцены. Сюжет Metal Gear очень сложный, поэтому я думаю, что сцены будут необходимы. Однако я хочу избежать этих утомительных сцен, в которых персонажи просто болтают друг с другом в течение 4-5 минут».

И добавил:

«В Metal Gear я тоже [как и в Policenauts] стараюсь максимально приблизиться к фильму. Под этим я подразумеваю обширный, хорошо прописанный сеттинг, заставляющий полигональных персонажей "исполнять роль", и световые эффекты.

[...] Когда вы закончите Metal Gear, я хочу, чтобы вы почувствовали: "А... Теперь я понимаю". Это моя цель. В этом смысле это тоже кинематографический или литературный опыт».

***

Автор обложки: Konami. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в январе. Подводные приключения роботов, рогалик против Marvel's Spider-Man 2, легендарная обезьяна возвращается и не только

Если вы полагаете, что главные январские релизы — это Final Fantasy VII Rebirth и Marvel’s Spider-Man 2, которые выйдут на ПК, то спешим вас разочаровать. Или обрадовать. Ведь в январе разработчики приготовлены и другие приятные новогодние подарки. Среди них — ремастер культовой игры-платформера от Nintendo из 90-х, новое приключение майора Нечаева в Atomic Heart, а также оригинальные представители жанров соулз и боевиков.

Под Denuvo зашатался трон. Разбираемся, как антипиратская защита от Irdeto вредит крупным издателям

Антипиратская DRM-защита Denuvo Anti-Tamper — или просто Denuvo — сегодня является абсолютным монополистом в своей сфере — многие крупные игровые компании устанавливают данное программное обеспечение в свои проекты, несмотря на проблемы с производительностью, а на его взлом почти никто не решается. Тем не менее компания всё ещё остаётся недовольной и зачем-то влезает в скандалы с игроками.

Во что поиграть на смартфоне. Политика в стиле Mortal Kombat, боевые рогалики, классические квесты, пиксельная Mount & Blade и не только

Итоги 29 декабря 19:00 0

Декабрь — не самый урожайный месяц для разработчиков: игрокам часто не до виртуальных приключений, а сами создатели предпочитают уходить на новогодний отдых. Но если чудеса и случаются, то только под Новый Год. Так что мобильный рынок в России не остался пустовать: в декабре вышли политические баталии в духе Mortal Kombat, боевые рогалики, классические квесты и даже историческая ролевая игра — и не только!

Как Warhammer 40,000 покорил компьютерные игры и помог геймерам влиться во вселенную

Статьи 29 декабря 15:00 0

Франшиза Warhammer 40,000 прошла долгий путь популярности среди фанатов настольных игр – до мастодонта компьютерных игр. Мы расскажем про самые значительные шаги по покорению виртуального мира, и реакцию оригинальных фанатов и любителей тематической литературы – на произошедшие в связи с цифровизацией геймплея изменениями.

Во что поиграть на новогодних праздниках? Подборка атмосферных зимних игр

Статьи 28 декабря 19:00 0

Приближается Новый Год и Рождество. Скоро все мы сможем на несколько дней отбросить работу и заботы в сторону, чтобы отдохнуть и развлечься. В честь такого события, мы подготовили для вас подборку новогодних и рождественских проектов, в которые можно будет поиграть на каникулах и окунуться в приятную зимнюю атмосферу.