Хидео Кодзима за 11 лет до MGS 4 с часовой катсценой рассказывал, что хотел избежать утомительных 4-5-минутных диалоговых катсцен в Metal Gear Solid

Творчество Кодзимы известно весьма продолжительными катсценами. Было время, когда виденье разработчика MGS и Death Stranding несколько отличалось.

Поклонники творчества Хидео Кодзимы продолжают вспоминать его старые интервью. Внимание привлёк фрагмент, касающийся продолжительности катсцен.

В Metal Gear Solid 4 игроков встретила катсцена, длившаяся более часа, но за 11 лет до релиза этой игры творец высказался о продолжительности катсцен иначе. 

(о классической Metal Gear Solid, интервью Famitsu 1997 года):

«Я беспокоюсь о кинематографической подаче. Чтобы сделать режиссуру эффективной, мне кажется, что придется добавить непропускаемые сцены. Сюжет Metal Gear очень сложный, поэтому я думаю, что сцены будут необходимы. Однако я хочу избежать этих утомительных сцен, в которых персонажи просто болтают друг с другом в течение 4-5 минут».

И добавил:

«В Metal Gear я тоже [как и в Policenauts] стараюсь максимально приблизиться к фильму. Под этим я подразумеваю обширный, хорошо прописанный сеттинг, заставляющий полигональных персонажей "исполнять роль", и световые эффекты.

[...] Когда вы закончите Metal Gear, я хочу, чтобы вы почувствовали: "А... Теперь я понимаю". Это моя цель. В этом смысле это тоже кинематографический или литературный опыт».

***

Автор обложки: Konami. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.