El creador de Balatro: "Tengo muchos juegos que nadie ha visto jamás"

Новости 0
12 ene. 2025 13:30

LocalThunk рассказал, что для него главное в разработке — удовольствие от самого процесса, а не создание «идеального шедевра». Он сравнил создание игр с рисованием, где радость приносит сам акт творчества. Инди-разработчикам важно принимать итеративную природу своей работы и не разочаровываться из-за отсутствия мгновенного успеха.

Разработчик отметил, что каждая работа, даже та, что остаётся незаконченной или невыпущенной, - важная ступень в развитии его навыков. Он призвал коллег-фрилансеров не бояться экспериментировать и наслаждаться каждым этапом работы.

Покажет ли разработчик свои проекты в будущем, пока неизвестно, но фанаты на это надеются.

***

Автор обложки: LocalThunk. Источник обложки: Balatro