Ubisoft "culpó" a la arquitectura japonesa por el retraso de Assassin's Creed Shadows
Ubisoft ha vuelto a retrasar el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, pero esta vez la razón es el perfeccionamiento de la mecánica de movimiento. El director del juego, Charles Benoit, señaló que la arquitectura japonesa, que se convirtió en la base de la nueva entrega, resultó ser un desafío técnico importante.
«Японская архитектура, крыши невероятно сложны с точки зрения проработки — это самый трудный проект, с которым я когда-либо работал».
Для игры создали уникальные анимации, которые обеспечивают плавные движения при паркуре.
Первый перенос релиза был связана с провалом Star Wars Outlaws, что вынудило Ubisoft внимательнее протестировать Shadows. В результате команда сосредоточилась на доработке деталей, учтя предыдущую критику.
Ранние версии, доступные журналистам, показывают, что решение о переносе оказалось правильным. Игру хвалят за внимание к мелочам и уникальную атмосферу феодальной Японии. Ubisoft старается избежать релиза сырого продукта, что могло бы привести к репутационным потерям, особенно учитывая напряжённые отношения с Tencent.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft