Ubisoft has once again delayed the release of Assassin's Creed Shadows, but this time the reason is to refine the movement mechanics. Game Director Charles Benoit noted that Japanese architecture, which became the basis of the new installment, proved to be a serious technical challenge.
«Японская архитектура, крыши невероятно сложны с точки зрения проработки — это самый трудный проект, с которым я когда-либо работал».
Для игры создали уникальные анимации, которые обеспечивают плавные движения при паркуре.
Первый перенос релиза был связана с провалом Star Wars Outlaws, что вынудило Ubisoft внимательнее протестировать Shadows. В результате команда сосредоточилась на доработке деталей, учтя предыдущую критику.
Ранние версии, доступные журналистам, показывают, что решение о переносе оказалось правильным. Игру хвалят за внимание к мелочам и уникальную атмосферу феодальной Японии. Ubisoft старается избежать релиза сырого продукта, что могло бы привести к репутационным потерям, особенно учитывая напряжённые отношения с Tencent.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft