Проект оказался не только крупным коммерческим успехом, но и наглядным доказательством того, что игроки по-прежнему ждут масштабные и амбициозные ролевые игры. Поэтому каждое публичное выступление главы студии Свена Винке сегодня разбирают почти так же внимательно, как анонсы новых проектов.
На этот раз Винке вернулся к теме критики игр после волны споров, вызванных его предыдущими высказываниями. В новом заявлении он прямо признал, что ему следовало «более осторожно подбирать слова», поскольку его намерения были восприняты неверно. Он подчеркнул, что видит большую ценность в критике, но считает, что она не должна ранить: конструктивные замечания, по его словам, куда эффективнее агрессивных комментариев, которые лишь выстраивают стену между разработчиками и сообществом.
Глава Larian отметил, что именно грамотно сформулированная критика помогла сформировать Baldur’s Gate III и избежать повторения старых ошибок. В студии работают бывшие рецензенты, которые, как он выразился, могут прямо сказать, что что-то «ни к чёрту», но объясняют почему. Винке также вспомнил годы столкновений с жёсткой реакцией и даже угрозами, добавив, что сейчас сосредотачивается прежде всего на конструктивных отзывах.