Nomada Studio: "la mayoría de los jugadores no entendieron el final de Neva"

Nomada Studio: "la mayoría de los jugadores no entendieron el final de Neva"

10 feb. 2025 13:30

Nomada Studio cree que la mayoría de los jugadores no entendieron el final de Neva como ellos lo planearon. En una entrevista, el cofundador del estudio, Roger Mendoza, reconoció que muchos percibieron el final como la ciclicidad de la vida, pero esa no es la idea principal.

Вдохновленный тем, что во время разработки стал отцом, Мендоса отметил, что игра стала более личной, что отразилось на геймплее. Например, механика с волком, который не слушается героиню Альбу, напоминает ему о воспитании детей, которые действуют наперекор желаниям родителей.

Мендоса рассказал, что в отличие от GRIS, Neva стала сложнее и ввела элементы боевых механик, что позволило привлечь новых игроков. Он выделил зимнюю главу, где игроки должны взаимодействовать с невидимыми платформами и зеркальными отражениями, а также осень — из-за её ярких цветов, которые вдохновили на оформление уровней. Студия гордится полученной обратной связью и продолжает экспериментировать с игровыми механиками, чтобы угодить широкой аудитории.

Игроки восприняли Neva по-разному: одни поняли задумку, другие — нет, но студия считает, что итоговый результат соответствует тематике родительства и нового начала.

***

Автор обложки: Nomada Studio. Источник обложки: Steam

Dmitry Krivov
10 feb. 2025 13:30
Fuentes: Gamereactor