Студия Nomada: «большинство игроков неправильно поняли концовку Neva»
Nomada Studio считает, что большинство игроков не поняли концовку Neva так, как они планировали. В интервью сооснователь студии Роджер Мендоса признал, что многие восприняли финал как цикличность жизни, но это не основная идея.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2025/02/10/nova-filepond-mtIXDc.jpg?w=948)
Вдохновленный тем, что во время разработки стал отцом, Мендоса отметил, что игра стала более личной, что отразилось на геймплее. Например, механика с волком, который не слушается героиню Альбу, напоминает ему о воспитании детей, которые действуют наперекор желаниям родителей.
Мендоса рассказал, что в отличие от GRIS, Neva стала сложнее и ввела элементы боевых механик, что позволило привлечь новых игроков. Он выделил зимнюю главу, где игроки должны взаимодействовать с невидимыми платформами и зеркальными отражениями, а также осень — из-за её ярких цветов, которые вдохновили на оформление уровней. Студия гордится полученной обратной связью и продолжает экспериментировать с игровыми механиками, чтобы угодить широкой аудитории.
Игроки восприняли Neva по-разному: одни поняли задумку, другие — нет, но студия считает, что итоговый результат соответствует тематике родительства и нового начала.
***
Автор обложки: Nomada Studio. Источник обложки: Steam