Студия Nomada: «большинство игроков неправильно поняли концовку Neva»

Nomada Studio считает, что большинство игроков не поняли концовку Neva так, как они планировали. В интервью сооснователь студии Роджер Мендоса признал, что многие восприняли финал как цикличность жизни, но это не основная идея.

Вдохновленный тем, что во время разработки стал отцом, Мендоса отметил, что игра стала более личной, что отразилось на геймплее. Например, механика с волком, который не слушается героиню Альбу, напоминает ему о воспитании детей, которые действуют наперекор желаниям родителей.

Мендоса рассказал, что в отличие от GRIS, Neva стала сложнее и ввела элементы боевых механик, что позволило привлечь новых игроков. Он выделил зимнюю главу, где игроки должны взаимодействовать с невидимыми платформами и зеркальными отражениями, а также осень — из-за её ярких цветов, которые вдохновили на оформление уровней. Студия гордится полученной обратной связью и продолжает экспериментировать с игровыми механиками, чтобы угодить широкой аудитории.

Игроки восприняли Neva по-разному: одни поняли задумку, другие — нет, но студия считает, что итоговый результат соответствует тематике родительства и нового начала.

***

Автор обложки: Nomada Studio. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.