Split Fiction no se creó pensando en el éxito de It Takes Two. Josef Fares advirtió sobre una mayor dificultad
Hazelight, conocida por sus juegos cooperativos, se prepara para el lanzamiento del proyecto Split Fiction. A pesar del gran interés en el juego, su autor, Josef Fares, no dice que el proyecto vaya a tener tanto éxito como los trabajos anteriores del estudio.
В интервью Фарес отметил, что студия продолжает следовать своему творческому пути, несмотря на коммерческий успех предыдущих проектов, включая It Takes Two. Он подчёркивает, что Split Fiction не создавалась с оглядкой на чужие ожидания. Несмотря на общие черты с предыдущими играми, студия остаётся верной внутреннему видению.
Фарес рассказал о трудностях в разработке. Важно сохранить баланс между интересом игроков и развитием истории. Split Fiction будет сложнее, чем предыдущие игры студии, но не превратится в чрезмерно сложную задачу для игроков. Ключевым было создание игры, которая вдохновляет на прогресс, при этом позволяя избежать чрезмерных разочарований.
Интересно, что Фарес выразил мнение, что искусственный интеллект сыграет важную роль в развитии игровой индустрии, но не видит в этом угрозы, а наоборот, шанс для улучшения качества игр.
***
Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC