Split Fiction не создалась с оглядкой на успех It Takes Two. Юзеф Фарес предупредил о более высокой сложности
Hazelight, известная кооперативными играми, готовится к выпуску проекта Split Fiction. Несмотря на высокий интерес к игре, её автор Юзеф Фарес, не говорит о том, что проект станет таким же успешным, как предыдущие работы студии.

В интервью Фарес отметил, что студия продолжает следовать своему творческому пути, несмотря на коммерческий успех предыдущих проектов, включая It Takes Two. Он подчёркивает, что Split Fiction не создавалась с оглядкой на чужие ожидания. Несмотря на общие черты с предыдущими играми, студия остаётся верной внутреннему видению.
Фарес рассказал о трудностях в разработке. Важно сохранить баланс между интересом игроков и развитием истории. Split Fiction будет сложнее, чем предыдущие игры студии, но не превратится в чрезмерно сложную задачу для игроков. Ключевым было создание игры, которая вдохновляет на прогресс, при этом позволяя избежать чрезмерных разочарований.
Интересно, что Фарес выразил мнение, что искусственный интеллект сыграет важную роль в развитии игровой индустрии, но не видит в этом угрозы, а наоборот, шанс для улучшения качества игр.
***
Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC