Split Fiction не создалась с оглядкой на успех It Takes Two. Юзеф Фарес предупредил о более высокой сложности

Hazelight, известная кооперативными играми, готовится к выпуску проекта Split Fiction. Несмотря на высокий интерес к игре, её автор Юзеф Фарес, не говорит о том, что проект станет таким же успешным, как предыдущие работы студии.

В интервью Фарес отметил, что студия продолжает следовать своему творческому пути, несмотря на коммерческий успех предыдущих проектов, включая It Takes Two. Он подчёркивает, что Split Fiction не создавалась с оглядкой на чужие ожидания. Несмотря на общие черты с предыдущими играми, студия остаётся верной внутреннему видению.

Фарес рассказал о трудностях в разработке. Важно сохранить баланс между интересом игроков и развитием истории. Split Fiction будет сложнее, чем предыдущие игры студии, но не превратится в чрезмерно сложную задачу для игроков. Ключевым было создание игры, которая вдохновляет на прогресс, при этом позволяя избежать чрезмерных разочарований.

Интересно, что Фарес выразил мнение, что искусственный интеллект сыграет важную роль в развитии игровой индустрии, но не видит в этом угрозы, а наоборот, шанс для улучшения качества игр.

***

Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.