El creador de It Takes Two le enseña a Ubisoft cómo hacer negocios: "Hagan un Splinter Cell cooperativo"
Ubisoft está pasando por tiempos difíciles: proyectos cancelados, recortes y fracasos de Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora. Al mismo tiempo, Josef Fares, fundador de Hazelight Studios y autor de It Takes Two, cree que la compañía debería arriesgarse y lanzar un Splinter Cell cooperativo.
В интервью он удивился, что крупные издатели игнорируют кооперативные игры, несмотря на их популярность.
«Другие издатели не делают этого, и для меня это безумие. Так много людей играют в эти игры, и они им нравятся. То есть я смотрю на Ubisoft, у них сейчас проблемы, и я надеюсь, что кто-то [из них] слушает это интервью, но почему они не возьмут Сэма Фишера и не сделают игру только для разделенного экрана?»
«Не бойтесь делать одиночный режим; просто скажите, что это игра только для разделенного экрана. Бум, вот и все. У вас есть успех, и я могу гарантировать вам, что они продадут огромное количество копий этой игры. Да, им даже не нужно делать это как в Hazelight; почему бы им не послушать это [интервью] и не сказать: "О, он прав". Это гарантированный успех для них; это совет для вас, Ubisoft. Вы можете получить его бесплатно от меня».
Последние новости о Splinter Cell связаны лишь с его появлением в Fortnite и слухами о ремейке. Прислушается ли Ubisoft к совету Фареса, пока неизвестно.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: The Gamer