Astro Bot llevó la PS5 al límite. Nombrada la escena más difícil de optimizar
Team Asobi afirma que Astro Bot utiliza al máximo las capacidades de la PS5. El juego funciona a 60 fps estables y alta resolución, pero la optimización requirió un gran esfuerzo.
Старший программист студии Таками Ёсида рассказал, что одной из самых сложных задач стала проработка механики с губкой и водой. В этой сцене система частиц нагружала консоль настолько, что возникали просадки FPS, и разработчикам пришлось искать решение.
«Мы использовали вычислительную мощность PS5 на пределе возможностей, и помимо множества драгоценностей на экране, также впечатляет изображение воды. Место, где вы получаете губку и разбрызгиваете воду, была очень сложной, потому что частота кадров была нестабильной. Мы продолжали оптимизировать её до самого конца».
В результате был найден баланс, позволяющий сохранить детализацию и плавность анимации. Это стало одним из примеров того, насколько сложным может быть процесс разработки даже для игр с мультяшной стилистикой.
Эксклюзивы PlayStation обычно демонстрируют хорошую оптимизацию, так как создаются под конкретную платформу. Но Astro Bot, несмотря на свою визуальную простоту, заставила разработчиков столкнуться с техническими вызовами. В конечном итоге игра вышла выверенной и стала одним из главных хитов года.
***
Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Famitsu