Astro Bot нагрузила PS5 до предела. Названа самая сложная сцена для оптимизации

Team Asobi утверждает, что Astro Bot использует возможности PS5 на максимум. Игра работает в стабильных 60 fps и высоком разрешении, но оптимизация потребовала немалых усилий.

Старший программист студии Таками Ёсида рассказал, что одной из самых сложных задач стала проработка механики с губкой и водой. В этой сцене система частиц нагружала консоль настолько, что возникали просадки FPS, и разработчикам пришлось искать решение.

«Мы использовали вычислительную мощность PS5 на пределе возможностей, и помимо множества драгоценностей на экране, также впечатляет изображение воды. Место, где вы получаете губку и разбрызгиваете воду, была очень сложной, потому что частота кадров была нестабильной. Мы продолжали оптимизировать её до самого конца».

В результате был найден баланс, позволяющий сохранить детализацию и плавность анимации. Это стало одним из примеров того, насколько сложным может быть процесс разработки даже для игр с мультяшной стилистикой.

Эксклюзивы PlayStation обычно демонстрируют хорошую оптимизацию, так как создаются под конкретную платформу. Но Astro Bot, несмотря на свою визуальную простоту, заставила разработчиков столкнуться с техническими вызовами. В конечном итоге игра вышла выверенной и стала одним из главных хитов года.

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Famitsu


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.