Mark Darrah, veterano de BioWare, se pronunció sobre el tema de los retrasos en los lanzamientos. Cree que es mejor retrasar mucho un juego una vez que retrasarlo varias veces por cortos períodos de tiempo.
Дарра работал в BioWare до 2020 года, а затем вернулся для контроля над Dragon Age: The Veilguard. В видео на YouTube он отметил, что иногда выгоднее перенести релиз на два года, чем делать это несколько раз на несколько месяцев. В случае с длительным переносом у студии есть время для переосмысления всех решений и, возможно, возвращения к старым этапам разработки.
По его мнению, краткосрочные задержки создают иллюзию прогресса, но на деле только усугубляют проблему, не позволяя сделать нужные изменения. Из-за этого всё становится менее гибким, а исправления накладываются друг на друга, усложняя дальнейшую работу.
Дарра, вероятно, имеет в виду DA: The Veilguard, которая изначально должна была включать элементы многопользовательской игры. Проект прошел через несколько внутренних изменений и задержек. В итоге, игра все равно не оправдала ожиданий EA, несмотря на все усилия.
Но, как отметил Дарра, большие задержки — риск, который влечет дополнительные расходы. Студии сталкиваются с давлением со стороны издателей и инвесторов, которые не всегда готовы мириться с такими изменениями.
Ролик: https://youtu.be/MfqC0YPX_KI
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam