El trazado de rayos, 7 años después de su aparición en los juegos, no es necesario para la mayoría de los jugadores: resultados de una encuesta
NVIDIA presentó el trazado de rayos en 2018 como un nuevo estándar de gráficos con reflejos e iluminación realistas. Pero siete años después, la mayoría de los jugadores creen que la tecnología no justifica su precio.
Опрос показал, что 67,3% геймеров не считают трассировку лучей в видеоиграх обязательной. Основная претензия — слишком сильное падение производительности при минимальном улучшении графики. Два года назад аналогичное исследование показало, что половина игроков не видит смысла в этой технологии.
Некоторые отмечают, что трассировка лучей хороша в отдельных играх, например, в Cyberpunk 2077. Но проекты вроде Death Stranding, Stellar Blade и Kingdom Come Deliverance 2 доказывают, что и без неё можно создать отличную картинку.
Высокая стоимость видеокарт и слабый прирост fps только усиливают скептицизм игроков. Пока железо не догонит технологии, трассировка лучей вряд ли станет стандартом.
***
Автор обложки: ElAnalistaDeBits. Источник обложки: Tech4gamers