God of War (2018) se lanzó en abril y se convirtió en un éxito, pero inicialmente el juego debía salir en octubre de 2017. El aplazamiento se produjo tras la visita de Shuhei Yoshida, entonces jefe de PlayStation. Él mismo probó la compilación y quedó horrorizado con lo que vio.
В интервью Йошида рассказал, что прошёл всего один уровень с трудом: враги стреляли из-за камеры, были проблемы с частотой кадров, многое не работало.
«Игра была готова примерно на 80%, но играть в неё было невозможно».
Хотя он не сказал напрямую, что игра плохая, выражение лица говорило само за себя.
После встречи Йошида пошёл к исполнительному продюсеру Шэннон Студстилл и сказал: «У нас проблема». В результате релиз отложили на полгода. По его словам, это дало студии время на полировку.
Йошида подчеркнул, что разработчики — креативные и увлечённые люди, и он не хотел давить на Барлога напрямую. Результат показал, что пауза была оправданной: God of War получила множество наград и хорошо продалась.
***
Автор обложки: Santa Monica. Источник обложки: Gamesradar