Larian cambió dos veces el estilo visual de Baldur's Gate 3. El juego se planeó más caricaturesco
Así lo reveló la directora de arte de Larian, Alena Dubrovin, en una entrevista. Según ella, Baldur's Gate 3 se creó inicialmente con un diseño brillante y estilizado, pero luego el equipo abandonó esta idea.
«Мы как минимум дважды меняли направление. Причём это был не просто полировка, а полный разворот».
В первой версии визуальный стиль был ближе к комиксам, как в иллюстрациях к D&D. После первых тестов разработчики решили сместиться в сторону более реалистичного оформления, сохранив стилизованную подачу.
Но и этот вариант не устроил команду. Во время работы над кат-сценами стало ясно, что проект движется в правильном направлении, но ощущения полного удовлетворения всё равно не было. Как признаётся Дубровина, в процессе предразработки у студии не было чёткого плана — всё строилось на экспериментах и поиске.
«Мы просто пробовали. Хотелось сделать что-то крутое, но мы сами не знали, что именно».
В итоге Larian нашли баланс между реализмом и лёгкой стилизацией, за который Baldur’s Gate 3 получил множество наград и признание игроков.
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник обложки: Gamesradar