Los autores de Marathon están cansados de las comparaciones con Concord, pero orgullosos del proyecto

Los autores de Marathon están cansados de las comparaciones con Concord, pero orgullosos del proyecto

El ex director de arte de Marathon, Joseph Cross, reconoció en una entrevista sincera que las comparaciones del futuro juego con el fracaso de mercado de Concord se convirtieron en una seria prueba para el equipo.

Ambos juegos se percibían a través del prisma de un alto riesgo financiero, un modelo de pago y la conexión con los planes a gran escala de Sony para el desarrollo de juegos como servicio. Cross calificó la situación como la desgracia de "no estar en el lugar correcto y en el momento correcto", señalando que la sombra del fracaso de otro proyecto afectaba en gran medida la percepción del trabajo de su equipo.

A pesar de las críticas en la red, los desarrolladores mantenían la fe en el estilo visual único de Marathon. Cross subrayó que, como artista, no era responsable del gameplay o el equilibrio, pero se enorgullece de la estética creada que, a diferencia de los proyectos "fácilmente olvidables" de la competencia, atrae la atención y provoca fuertes emociones.

El camino hacia el lanzamiento también se vio complicado por el escándalo de las acusaciones de plagio de logotipos, lo que afectó temporalmente la imagen del juego. Sin embargo, Cross señaló que los ataques de los "haters" de la red no le quitarán el orgullo por la visión artística realizada.

El desarrollo de Marathon continúa durante unos seis años, y el equipo ha crecido de 12 a cientos de empleados. Tal plazo conlleva gastos de cientos de millones de dólares y convierte el proyecto en uno de los más arriesgados de la historia de Bungie. Cross subrayó el lado duro del negocio: cada día de trabajo en un producto que aún no genera ingresos aumenta las pérdidas del estudio.

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Шутер Шутер от первого лица Экстракшн
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Dmitry Krivov
22 ene. 07:30
Fuentes: Gamesradar

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