Los desarrolladores contaron cómo Clair Obscur resistió un enfrentamiento frontal con Oblivion
El lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 casi coincidió con el lanzamiento repentino de la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda. Esto podría haber alarmado a los creadores, pero ni el estudio Sandfall Interactive ni el editor Kepler Interactive mostraron preocupación, y no se equivocaron.
Ролевая игра с необычным сочетанием элементов jRPG и классической RPG показала отличный результат: свыше миллиона проданных копий всего за три дня. Причём проект сразу стал доступен в Xbox Game Pass, что обычно влияет на розничные продажи. Несмотря на соседство с культовой серией от Bethesda, Clair Obscur получила высокие оценки и быстро завоевала симпатию игроков.
По словам Мэтта Хандрэхана, отвечающего за продукт в Kepler Interactive, студия с самого начала была уверена в своей аудитории. Он подчеркнул, что поклонники классических западных RPG не всегда обращают внимание на японскую стилистику, и наоборот. Поэтому у игры была своя нишу.
Дополнительно на популярность повлияла низкая цена ($50 в США и 3500 рублей в России), интерес до выхода и размещение в подписке. По мнению Хандрэхана, выход двух сильных RPG одновременно не помешал ни одной из них — наоборот, это подогрело интерес к жанру в целом.
«Сложилась хорошая ситуация для РПГ. Все говорили о ролевых играх, и мы были частью этого разговора. Все прошло настолько хорошо, насколько это вообще возможно».
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Gamesradar