CD Projekt se jacta de las tecnologías revolucionarias utilizadas en The Witcher 4

CD Projekt se jacta de las tecnologías revolucionarias utilizadas en The Witcher 4

03 jun. 2025 18:52

La compañía afirma que, para la presentación, el juego se ejecutó en PlayStation 5 y funcionaba a 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, se trata solo de una demostración de tecnologías, no de la jugabilidad. El resultado final podría ser similar a las versiones de Cyberpunk 2077 para Xbox One y PS4.

В рамках презентации State of Unreal было показано геймплейное демо The Witcher 4. Как утверждает CD Projekt, при работе над игрой используются несколько революционных разработок на Unreal Engine 5.6, которые позволили не только создать детализированный и «живой» мир, но также заставить игру работать при 60 кадрах в секунду на PlayStation 5.

  • Жители городов будут всячески взаимодействовать друг с другом: пьянчугу могут выбросить из бара за попытку жульничать в Гвинт; толпа соберется смотреть на выступление циркачей; ненароком рассыпанные торговцем яблоки на рынке привлекут детей, которые кинутся их собирать
  • Команда использует свою технологию Nanite Foliage для создания более реалистичной растительности путем объемных вокселей, что позволяет обрабатывать визуальную часть быстрее, чем при использовании LOD-модели
  • CDPR также разработала технологию, позволяющую быстро создавать большие и детализированные локации, а затем умещать их в памяти
  • Анимации создаются при помощи искусственного интеллекта для увеличения реалистичности

***

Автор изображения: CDPR. Источник изображения: The Witcher 4

run.code
03 jun. 2025 18:52
Fuentes: youtube