¿La IA salvará el desarrollo de videojuegos? El creador de Smash Bros. explica por qué es indispensable
Masahiro Sakurai, autor de Super Smash Bros., ha hecho una declaración pública: el modelo actual de creación de grandes juegos ya no funciona. En una entrevista con Yahoo Japan, señaló que la producción de proyectos a gran escala como Smash Bros. se ha vuelto demasiado costosa y sobrecargada.
В то время как инди-разработчики добиваются успеха малыми силами, крупные студии сталкиваются с растущими сроками, раздутыми командами и сложной организацией.
Сакураи считает, что единственный путь к устойчивому будущему — это использование генеративного ИИ. По его словам, речь не о модной технологии, а об инструменте, способном автоматизировать рутинные задачи и сэкономить ресурсы. Он убеждён: выжить смогут лишь те студии, которые примут новые подходы.
На вопрос, как он видит будущее рынка, Сакураи ответил:
«Честно говоря, перспектива тревожная. Мы дошли до предела — текущий формат больше не выдерживает нагрузку. Я всерьёз думаю, что ИИ — это единственный шанс повысить эффективность. Нужно менять модель разработки. И я уверен: только те, кто сумеет перестроиться, останутся на плаву».
Заявление Сакураи примечательно на фоне осторожной позиции Nintendo к ИИ. Возможно, его слова — знак перемен. Пока одни студии по всему миру внедряют новые технологии, споры о качестве, этике и будущем разработки набирают обороты.
***
Автор обложки: Источник обложки: Nintendo Life