La trama y el mundo en Atomic Heart 2 se adaptarán al jugador, promesas de Mundfish
Tras el éxito de la primera parte, Mundfish apuesta por cambios importantes en Atomic Heart 2. Los desarrolladores prometen no solo mejorar la mecánica, sino también replantear radicalmente la experiencia. Esta vez, los elementos del juego de rol se integrarán directamente en el mundo: el entorno responderá a las acciones del jugador, en lugar de permanecer como un fondo.
Творческий директор Роберт Багратуни рассказал, что сиквел предложит:
- более разветвлённые древа навыков;
- разнообразные пути прокачки;
- продвинутую кастомизацию оружия;
- побочные задания, которые наградят за исследование, но не скатятся в формат чек-листа.
Цель состоит в том, чтобы сохранить ручной и сюрреалистический стиль, верный эстетической и повествовательной идентичности первой игры.
Ключевое нововведение — влияние решений на сюжет. Выборы игрока затронут не только концовку, но и откроют или закроют отдельные задания и события. Хотя подробности пока не раскрыты, разработчики намекнули, что П-3 вернётся, и у него, возможно, появятся спутники. Это расширит и повествование, и тактические возможности.
Игровая структура станет гибче: будут большие взаимосвязанные зоны, появится транспорт, вертикальное перемещение, смена погоды и цикла дня. Но полная свобода — не цель: всё подчинят основной истории, без ущерба для погружения.
Система боя тоже переработана. Разнообразнее станут взаимодействия с врагами, способности и функции перчатки. Сейчас проект уже прошёл этап прототипа, идёт активное внутреннее тестирование.
***
Автор обложки: Mundfish. Источник обложки: Wccftech